문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노바 테라/협동전 임무 (문단 편집) ==== 돌격 모드 ==== ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} || || [[파일:SC2_NCO_Ability_shotgun.png|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''관통 산탄''' (Q)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg|width=25]] 50 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 넓은 부채꼴 지역 안의 적 지상 유닛에게 50(경장갑 유닛에게는 100)의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 아군 유닛에는 피해를 주지 않음}}} || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || ||<-3> || || [[파일:SC2_NCO_Ability_blink.png|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''점멸''' (E)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> 충전 대기시간: 8 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 노바가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 노바가 8초 동안 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.[br]8초에 한번씩 충전됩니다. 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''노바 주 능력 향상'''[br]노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다. || ||<-3> || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_holographicdecoy.png|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''홀로그램 분신''' (R)}}}[br](사령관 레벨 9) || || {{{#000000 비용}}} || 재사용 대기시간: 600(최초) / 420 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 자동으로 적 유닛을 공격하는 노바의 홀로그램 복제물을 생성합니다. 홀로그램 분신은 60초 동안 전장에 머뭅니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간'''[br]핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''지속 능력'''}}} || || [[파일:SC2_NCO_Equipment_blinksuit.png|width=60]] ||<-2>'''위상 반응로 전투복'''[br]노바의 이동속도가 증가하고 점멸을 사용할 수 있습니다. 노바는 이 방어구를 장착하는 동안 은폐할 수 없습니다.|| ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Nova_InfernalProjectiles.jpg|width=60]] ||<-2>'''지옥불 발사체'''[br]노바의 관통 산탄 사거리가 2만큼 증가합니다.|| ||<-3> || >'''"돌격준비 완료."''' >'''"공격적으로 나가자!"''' Assault Mode * '''관통 산탄''' [[파일:노바 돌격 모드 관통 산탄.gif]] 부채꼴 모양의 범위 안의 적 지상군에게 50(경장갑 100), 주 능력 향상 마스터 힘을 몰아주었다면 75(경장갑 150)의 대미지를 주는 광역 공격을 한다. 노바 비밀 작전의 그것이지만, 결정적으로 쿨타임[* 캠페인의 관통 산탄은 1초의 쿨타임을 가진다.]이 없어서 재빨리 2연타를 먹일 수 있다. 해병이나 저글링 따위는 한방에 분해되며 광전사나 사도도 경장갑 유닛이라 두 방을 버티지 못하고 증발하기 때문에 물량 처리에 특화되어 있다. 다만 후반에는 지상 공세라도 거대 유닛이나 혼종이 나오는데, 아무 생각 없이 쏘려고 들이대면 곧바로 본진행이니 사용 후 즉시 점멸로 빠져야 한다. 노바의 15렙 특성으로 인해 돌격 모드로 변환한 5초 동안 가하는 피해가 2배가 되는데, 관통 산탄 2연타를 통해 경장갑이 아닌 적에게도 200→300(경장갑400→600)의 피해를 꽂아넣을 수 있다. 이를 활용하면 체력 최대 300 까지의 모든 유닛을 정리할 수 있으니[* 화염방사병, 불곰, 공성 전차, 추적자 등이 해당된다. 불멸자도 300이긴 하지만, 1타를 맞는 순간에 방어막이 켜지기에 의미가 없다.] 미리 은신 모드로 이동하다가 필요한 순간 돌격 모드로 전환하면 도움이 된다. * '''점멸''' [[파일:노바 돌격 모드 점멸.gif]] 추적자의 점멸처럼 가까운 위치를 지정하여 순간이동하는 기술. 추가로 8초간 200, 마스터 힘 올인 시 300의 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 쿨타임 8초에 최대 3회까지 충전이 가능하다. 근거리 범위 스킬인 관통 산탄과의 연계, 보호막을 사용한 최전선 탱킹, 교전시 노바의 위치 조정, 빠른 합류 및 이탈, 투사체 회피, 벽이나 언덕 통과 등, 사용자가 숙련도와 피지컬을 갖춘 만큼 성능을 내는 돌격 모드의 핵심 기술이다. 3회 충전에 쿨타임이 짧기 때문에 자주 사용할 수 있지만, 그만큼 남은 충전 횟수와 현재 보호막 상태를 상시 관리해야 하는 번거로움이 있다. 지속시간이 다하거나 은신 모드로 전환 시 남은 보호막은 전부 사라진다. * '''홀로그램 분신''' [[파일:노바 돌격 모드 홀로그램 분신.gif]] >'''"든든한 지원군이 생겼군."''' >'''"유령 하나보단 둘이 낫지."''' >'''"두 배로 골치아프게 해주지."''' 자동으로 적을 공격하는 컨트롤 불가능한 홀로그램 분신을 생성한다. 은신 모드의 전술 핵 공격과 동등한 일종의 궁극 스킬로, 최초 사용 대기 시간 600초, 재사용 대기 시간 420초인 것도 동일하다. 홀로그램 분신은 60초 동안 지속되며 공격력 100의 단분자 검으로 근접 공격을 하며 케리건의 사이오닉 돌진과 유사한 돌진 스킬도 사용한다. 노바 비밀 작전 미션팩의 원본과는 달리 체력과 공격력이 훨씬 높아서 중반까지의 공세는 혼자서 싹쓸어버릴 수 있다. 다만 공중 유닛은 공격할 수 없고, 근접 공격하는 분신의 특성상 후반의 고화력 공세는 정리하기 전에 녹아버리기 때문에 손간적으로 어그로를 돌리는 용도로 쓰인다. 돌격 모드는 아군 병력과 함께 행동할 때 유리하다. 짧은 사거리와 빠른 이동 속도로[* 자극제를 사용한 해병과 화염차를 제외하면 지상 병력 중에 노바보다 빠른 유닛이 없다.] 인해 노바가 자연스럽게 진형의 최전방에 위치하게 되고, 점멸로 인한 탱킹과 접근 이후 관통 산탄 2연사로 적들에게 순간적인 광역 피해를 입힐 수 있다. 기본 공격과 관통 산탄 모두 경장갑 추가 피해가 있어 공세가 다수의 경장갑 유닛으로 구성된다면 대부분의 시간을 돌격 모드로 보내게 될 것이다. 특히 광역 피해가 끔찍한 맹독충이나 폭발성 감염체를 상대할 때는 필수이며 노바의 병력 특성상 다수의 적에게 불리한 점을 훌륭하게 메워 줄 수 있고, 점멸 보호막을 통해 아군 병력을 보호하며 데스볼을 키울 수 있으며, 방어 드론까지 동원하면 그 흉악한 지상 화력을 가진 파괴자를 상대로도 잠시나마 버텨 전차나 해방선이 공격할 시간을 벌 수도 있다. 하지만 돌격 모드 상태에서는 기본 공격, 관통 산탄, 홀로그램 분신 모두가 지상만 공격할 수 있기에 '''대공 공격이 불가능'''하다는 단점이 있다. 때문에 지상을 정리한 이후 은신 모드로 전환하여 저격을 사용하거나, 공중 공격이 가능한 유닛을 조합에 구성해야 한다. 돌격 모드의 관통 산탄에 버그가 존재했었는데, 노바가 관통 산탄을 사용하면 잠시동안 노바 유닛의 판정범위가 관통 산탄의 사거리만큼 늘어난다. 즉, '''관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 크기가 늘어난다고 보면 된다.''' 이 버그로 인해, 노바 선택 - 점멸 - 관통 산탄 - 전체 유닛 선택 - 어택땅 순서로 명령을 내릴 때, 어택땅 명령을 잘못하여 노바의 관통 산탄 사거리 범위 안에 내릴경우 노바가 끔살당한다.[* 관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 판정이 커져 어택땅을 이 범위안에 찍을 경우 전체 유닛이 노바를 강제어택하게되어 노바가 죽게 된다.] 이 버그는 노바가 관통 산탄을 사용할 때 관통 산탄의 사거리 부분에 마우스를 갖다 대어보면 확인할 수 있었는데, 아무런 유닛이 없는 지형 부분에 마우스를 댈 경우 기존의 커서 모양이 나타나야 하지만 이 버그로 인해 잠시동안 유닛 선택 시 커서 모양으로 변하는 것을 볼 수 있었다. 해당 버그는 4.2 패치로 수정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기